オンラインゲームのサーバがどのようになっているか、考えたことがありますでしょうか?
ゲーム用サーバには、通常のサーバよりも、非常に低遅延での応答が求められます。
一歩移動して1秒、剣振って1秒では、プレイ時にイライラしてしまいます。
このようなシステムの場合、サーバプログラムをそのゲーム専用で作成し、二重化やクラスタを併用してシステムを構築します。
MMOなどはほぼフルスクラッチ、最近は株・為替取引でも同様のシステムになっています。
(同じ金額で売買が殺到して、時間がかかったせいで取引不成立では困ります)
元々ゲーム会社なので、ノウハウ豊富です。ご相談下さい。